-
Vidám retrospektívek – egy nap, amikor nem kell kódolni
Nem lehet megállás nélkül, örökké csak futni. Végre egy nap, amikor nem kell kódolni. Délelőtt sprint demo, délután a következő sprint tervezése. A kettő között pedig ott a retró, azaz a visszatekintés az elmúlt sprintre. -
Agilitás labdákkal, avagy hogyan javíthat pár tucat labda egy csapat teljesítményén?
Minden SCRUM-ban dolgozó csapat életében megfigyelhető egy olyan periódus, amikor akár a csapat, akár a PO oldaláról kicsit csökken a lelkesedés az agilis működés iránt. Egy Scrum Master feladata ilyenkor az, hogy a szereplőket emlékeztesse arra, miért kezdtünk el ezen az úton járni – és erre mi más lehetne alkalmasabb, mint egy kis játék?